在这部分游戏中,仿佛消费主义再现。
玩家间攀比、竞争、敌视,消费才能够带来游戏中的竞争力与满足感。否则只有通过大量时间才能磨平与投入金钱的玩家之间的差异。
而另一方面,游戏因资本的裹挟也出现了越来越多的溢价,通过对比10年前的游戏价格,现在的游戏通过DLC、内购、版本区分不断地将价格与投入提高。在游戏机与电脑的配置上更是充分体现,越来越多也越来越贵的游戏配件与电脑硬件相继面世。
电脑硬件虽然在过去的20年间技术突飞猛进,价格上涨无可厚非,但在当今,电脑硬件已经出现了轻奢品的现象,硬件厂商将产品分出更多的层级。如果选择稍差一点或者经济实力不允许,便会在玩家圈子里受到如同消费主义的“不幸福”一样的待遇。
消费主义大行其道之下,大部分的爱好也变成了消费主义中另一种幸福感的定义,希望在未来社会的探索中,能够将消费主义与爱好间做一个更好平衡。